July 2017

S M T W T F S
      1
2345678
910111213 14 15
1617 18192021 22
23242526272829
3031     

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags

September 17th, 2013

yutaku: (Default)
Tuesday, September 17th, 2013 05:57 pm
Пока организм слегка простужен и неслегка продолжает болеть головой, буду класть сюда не очередные художественные тексты, а всякое разное по вождениям.

Вечная головная боль ДМа – это подбор для партии таких адвенч , которые будут одновременно для партии интересны на уровне смыслов и интересны на тактическом уровне (т.е. challеnging). И если игровые системы типа Pathfinder имеют стопятьсот наработок на тему «что такое правильные ловушки и драки для приключенцев такой-то мощности» и «как шифровать детектив для партии с дивинацией», то смысловая интересность намертво прибита к ситуации в игровом сеттинге с одной стороны, и к индивидуальным представлениям о прекрасном правильном а) конкретного игрока и б) конкретного персонажа.
Если ДМ и игрок сумели сами докопаться до своих представлений о прекрасном и правильном, а потом ещё и друг с другом договориться - всё зашибись. А вот если не сумели, то есть несколько основных способов убиться друг об друга.
Read more... )