April 2017

S M T W T F S
      1
2 345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags

February 28th, 2014

yutaku: (Doggy)
Friday, February 28th, 2014 08:23 pm
Внезапно пишу про дэнжи, чего давно не делала. Тем, кто в дэнжи водится, может быть любопытно исключительно в связи с тем, что описываемые схемы и закономерности легко накладываются на совершенно другие области жизни, к дэнжам на первый взгляд отношения не имеющие. Писать буду, по привычке, сразу серию )

Есть такое понятие: темп вождения.
Вот есть у нас некая вводная внутриигровая информация, вот есть некое принятое игроками (самостоятельно или из предложенного ДМом списка, в том числе из одного пункта) решение, вот есть какие-то действия по воплощению этого решения в жизнь - а вот получившаяся из этих действий новая ситуация, промежуточный или конечный результат. Из таких последовательностей, собственно, состоит сюжетно-событийная канва игры.
Соответственно, темп вождения - это то, насколько МАЛО в игре чего-либо, помимо этой канвы. Чем темп выше, тем меньше деталей и отвлечений от текущей событийной линии; чем он ниже – тем больше сомнений-перетаптываний на каждом шаге, вбоквеллов и лирических отступлений.

Примеры: примеры )