May 2017

S M T W T F S
 12345 6
78 910111213
14151617181920
21222324252627
28293031   

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags

March 5th, 2014

yutaku: (Default)
Wednesday, March 5th, 2014 08:23 am
Смешать ускоряющие и замедляющие действия можно одним из двух следующих способов.

Первый – это взять с самого начала неспешный темп игры, дождаться, когда все расслабятся, привыкнут по пятьсот раз обсуждать не только покупку лошадей, но и что персонаж ел на завтрак – а потом резко пропустить большой период игрового времени и практически вбросить группу в новую ситуацию. Фактически, при этом делается вот что: все действия, которые попали в пропуск, объявляются как «это неинтересно, в это мы не играем». Как сейчас помню давнее школьное ещё вождение, где ДМ спросил заявки группы на период отдыха, люди стали рассказывать, как там кто собирался заниматься коневодством и выращиванием садов…. после чего ДМ, ничтоже сумняшеся, объявил, что прошло три года, безо всякого моделирования и отыгрывания, объявил, что игрок А вырастил мега-коней, а игрок Б - гигантскую тыкву… и на этом закрыл тему. Я тогда ушла в афиг и не вернулась. С моей точки зрения, деланье большого многолетнего проекта как-то не сводится к «закрыл глаза, открыл глаза, а тут уже результат, причём как и с какими действиями связанный - непонятно». А ДМу оказалось в самый раз. Он просто не собирался это водить и обнулил значимость игровых заявок.

А про второй вариант будет чуть больше )