yutaku: (Doggy)
Sunday, August 21st, 2011 06:53 pm
Белая и пушистая партия не поладила со злой дикой ведьмой. Бывает. Партия всего-то навсего послала на её территорию маленького крылатого шпиона посмотреть, что и как - а ведьма почему-то шпиона сцапала и сразу в мешок. Переговоры "а ну отдай нам птичку обратно, а не то!.." оказались не очень эффективными.

Партия ворвалась в дом злобной ведьмы и её ведьмёнышей. Вломив хозяйке почти на все её хиты одной чухой и обратив жильцов в паническое бегство, партийцы: ножом вырезали из рамки картину-карту, цапнули кухонный половник, выгребли и унесли из сундука иголки-нитки-булавки. На стенах и на полу рассыпали разных химических веществ и нарисовали непонятные символы.Нашли детских кукол, оторвали им головы и выложили обломки кукол на общем лежаке ведьмёнышей.

У злецов теперь кризис идентичности.
yutaku: (Doggy)
Saturday, January 22nd, 2011 09:04 pm
Это было хорошо!

Спасибо и Эри с Рейстом, и всем игрокам - напомнили о том, что хорошие игрушки бывают, причём вовсе не на другой планете. Сложившиеся как полный паззл квенты - и сыгравшие при этом идеально случайности, оговорки и косяки, давшие такие роскошные последствия, какие только в жизни бывают. Массовая паранойя по серьёзнейшим причинам - и при этом сложнозапутанный квест "на кооперацию", где все так или иначе вынуждены постоянно выбирать, кому и в чём именно верить. Я довольна как удав: в условиях, честно говоря, почти "подводной лодки" выжили и выбрались вообще все, хотя помять друг друга малость успели.

Отдельно хороша получилась идея злосчастной гробницы ситха со столь необходимыми генераторами (такими нужными и плохо заменимыми), об которую энтузиасты могли побиться головой и получить свой адреналин. Значительная часть напряжения, которая могло бы превратиться в перестрелку и перерубку, в результате выплёскивалась в попытки решить собственно общую задачу (не самые плодотворные - но зато, несомненно, с массой эмоций для участников).

Решение паззла с инструкциями по телефону - это вообще прекрасно. Легло на ура.
Форс-юзеры жгли всячески, грузили друг друга - и в конце договаривались (светлые и тёмные) так, что у мастера глаза на лоб лезли.

Я-то сначала сомневалась в том, что мне будет что интересное делать в рамках своего персонажа - узковатая у неё, прямо скажем, область жизненных интересов была. Оказалось - очень даже играбельно, и даже непримечательному для мира ЗВ компьютерщику, находящемуся в ситуации аномального для него абзаца и в состоянии ошалевшего бурундучка, есть чем занять голову, причём не только интеллектуально.

В общем, отлично поиграли. Life is good :-)
yutaku: (Doggy)
Sunday, September 5th, 2010 06:24 pm
На любого игрока-дракона найдется NPC-аутист!

P.S. И чтоб два раза не постить. Навык задавания "вопросов по теме" собеседнику у современного нечеловека может обнаружить странные лакуны и выверты. Во всех случаях коммуникативной неуверенности нелюди могут пытаться пользоваться "навыком поиска по ключевым словам", ака гугления. Применение этих навыков в лоб на живого (не)человека может давать странные эффекты :)
yutaku: (Default)
Sunday, July 25th, 2010 06:20 pm
Игра была открытой для всех желающих. Среди прочих приехала команда грибных, а также некоторое количество менее одиозного, но уже отличившегося в прошлом народа.
В ночь с пятницы на субботу игру накрыло грозами. С утра выявилось, что поплыл ряд стоянок. А также что изрезан тент в одном из построенных заранее храмов, разгромлена мастерка, исчезло некоторое количество еды из трактира, исчезла часть личных вещей у кое-кого из игроков. Ещё с утра пораньше была замечена разовая драка с ножиком в качестве аргумента.
Народ неравномерно разделился на категории "нам всё пофиг, мы ещё со вчера играем вовсю" и недоумевающих, уезжать им прямо сейчас или это ещё как-то разгребабельно. Ну, и тех, кто всю игру пил.
Мастерская позиция "пусть каждый сам себе квенту пишет как хочет" дала закономерные плоды. В виде нерешаемых в принципе квестов в первую очередь.
Квестовый хаос был значительно усугублен тем, что бэйнитовский утюг вырезал храм Латандера и сжег всю библиотеку (с квестовыми материалами для ряда народу).
Фактически, игра была только для крупных, хорошо вооруженных команд. У них была возможность либо засесть на своей локации и играть там в что-то своё (как в особняке местной правительницы), либо вырезать тех, кто ходит не гопами. Чем они и занялись.
Собственно, всё...


P.S. +18 градусов тепла после привычных уже +30 дополнили ситуацию. Ибо у ряда людей прикиды были рассчитаны именно что на плюс тридцать, и было им холодно очень.
yutaku: (Doggy)
Saturday, February 27th, 2010 08:28 pm
Из старых и даже не моих вождений:

- А как же мы здесь пройдём?
- Так и пройдём. Топ-топ-топ, шлёп-шлёп-шлёп, плюх-плюх-плюх, буль-буль-буль...
yutaku: (kissa)
Thursday, February 4th, 2010 11:41 pm
Обитатели Shadowlands, вообще говоря, не просят их от Порчи очищать. Read more... )
yutaku: (kissa)
Thursday, February 4th, 2010 11:12 pm
Меня тут в оффлайне спросили, что такое Shadowlands. Отвечаю, занудно, подробно, на три поста хватит. Кому интересно - спрашивайте подробнее, кому неинтересно - возможно, этот миф вам просто не пригодится.

Идея Shadowlands (Страны Теней, или Долины Теней, как её иногда переводят) взята из сеттинга Рокуган, о котором есть немного по ссылке . Но здесь я пересказываю тот вариант, по которому мы водились у [Bad username or site: @ livejournal.com]. Там кое-что дополнено к первоначальной идее, и дополнено важное.
Миф накладывался в обоих версиях на квазиориентальный мир.

Read more... )
yutaku: (Katherine Hijikata)
Saturday, January 30th, 2010 04:38 pm
Нет повести печальнее на свете -
Рогуй в лесу, один, против андеди.
yutaku: (Default)
Friday, January 22nd, 2010 05:23 pm
О том, что такое «спираль смерти» в системах ролевых игр.
вики

А теперь о жизни (ну, и её моделировании тоже). Никакого конфликта со злопастным живым противником совершенно не нужно, спираль смерти можно получить на базе любых ресурсных моделей. Лишь бы способность добывать ценный для выживания ресурс напрямую зависела от достаточности поступления этого ресурса.

Например:
- не пожрал-заболел- не смог нормально работать- не получил денег на пожрать-заболел ещё хуже – не смог работать вообще… и т.д., до встречи с паталогоанатомом

Или, в более общем случае:
- не хватило ресурса – состояние ухудшилось – эффективность снизилась – добыл ещё меньше ресурса – состояние ухудшилось ещё сильнее –эффективность упала ниже плинтуса … и т.д., до встречи по тому же адресу.

Так вот, о реалистичности систем со спиралью смерти:

Если бы модели со спиралью смерти были принципиально более реалистичными, чем модели без неё, мы бы все регулярно умирали с голоду, так и не выйдя из собственной квартиры.
yutaku: (Default)
Saturday, December 12th, 2009 11:39 pm
Адресуется всем, кто сталкивался с вождениями по тем или иным сеттингам и знаком с теми или иными "классическими" игровыми мирами - будь то Равенловт, Кринн, Dark Sun, Birthright и т.д.
Так вот вопрос: как вкратце можно про тот или иной мир рассказать человеку, который в принципе с настолками знаком, но с конкретным данным взятым сеттингом в жизни не сталкивался? Что именно может сказать ДМ игроку, начав фразу так:
"Я собираюсь поводить по Dark Sun - ну, это такой сеттинг, где..." (то же - с любым опубликовыанным "известным" миром)
Нужны конкретные примеры формулировок, которые кажутся пригодными для стартового объяснения.
yutaku: (Default)
Sunday, August 31st, 2008 11:54 am
По мотивам последнего вождения

Обнаружился очень нехороший дефект «пофазовой» системы комбата (домашняя версия).
Read more... )

Баг отношу к разряду катастрофических. Если мы не найдем способа пофиксить такие ситуации как класс, придется вернуться к традиционной третьередакционной структуре раунда.
yutaku: (Dreaming One)
Saturday, July 5th, 2008 08:06 pm
Итак, начали мы тестировать 4-ю редакцию D&D.

Под катом общие наблюдения.
Read more... )
yutaku: (kissa)
Wednesday, June 11th, 2008 12:56 pm
Аукцион в World of Warcraft...

Выставляю нау аукцион редкую-дорогу шмотку. Стартовая цена немаленькая, выкупная - просто наглая. Срок проходит - не покупают. Выставляю снова, но с БОЛЬШЕЙ стартовой ценой, причем цифра намеренно некруглая. Схватили по выкупной цене почти сразу.


Ну товарищи покупатели, у неужто впервые в жизни эти грабли видите? :) Ну зачем же так откармливать акул капитализма? :)))
yutaku: (Dreaming One)
Monday, April 14th, 2008 11:42 pm
В одном игровом модуле, выпущенным хорошо известной компанией для игроков в настолки, сюжет начинался следующим образом: в место, где находятся игровые персонажи. влетает некая женщина с воплем следующего содержания:

- Спасите! Убивают! Спасите, НА ЭТОМ МОЖНО ЗАРАБОТАТЬ!

Помню, что модуль на этой фразе чуть не кончился. Пришлось уточнить у ДМа, возможно ли продолжение модуля без спасения этого персонажа. Оказалось, что сюжет этого не предусматривает, и пришлось спасать (от правоохранительных органов, кстати - пришлось подавить порыв схватить и сдать это чудо немедленно).

Так вот, к чему это я. Брожу в World of Warcraft, и тут некто незнакомый обращается ко мне со следующей фразой (русифицирую):

- Пожалуйста, помоги мне с одним проблемным квестом, я тебе 1 gp заплачу.

(1gp - деньги чуть больше ломаного гроша, но не сильно)

То есть они не одни такие в той компании. То есть существует энное количество людей, которые в одну фразу запихивают отчаянные просьбы о помощи и "деловое" предложение (серьезность его - тема дополнительная).

На это можно посмотреть с точки зрения того, как они определяют социальную ситуацию.
... или того, как они поступают с коммуникативным смыслом высказывания
... или того, какие у них вообще представления о людях вокруг и отношениях

Но с какой стороны ни смотрю - только фигею...
yutaku: (Dreaming One)
Friday, April 4th, 2008 11:57 pm
Мне надо перестать лениться и начать наконец выкладывать все те чудеса нечеловеческого неразума, которые я в последнее время день за днем коллекционирую онлайн.

Из сегодняшнего World of Warcraft:

Идем группой тяжелую закопушку. Идем плохо. Два раза уже померли и воскресились. Некий нелюдь - один из авторов ситуаций, где мы так славно ложились :( - бодренько болтает. Например, сообщает о намерении пойти покликать на неких зрителей некоей арены (что спровоцирует ещё один бой, в котором мы ТОЧНО ляжем).
На мои возмущенные вопли «Нет!» идет реакция «Я же пошутил». И потом диалог, который я в меру возможности русифицирую:
Я: Не смешно.
Нелюдь: У тебя нет чувства юмора.
Я: Детский сад... достали....
Нелюдь: а тебе сколько лет?
Я: ну 28
Нелюдь: (ржет) в твоем возрасте можно было бы менее серьезно относиться к игре... мы сюда развлекаться (have fun) пришли
Я: Но сейчас мы не развлекаемся. Сейчас-то плохо.
Нелюдь: Но ведь это игра, значит ты ДОЛЖНА развлекаться.

Так вот это «должна», товарищи, меня и добило 8(((
yutaku: (Default)
Tuesday, January 22nd, 2008 03:55 pm
Отрывки и впечатления.

В соответствии с игровой механикой:

* Классов персонажей пять, возможность тонкой настройки навыков почти устранена. (А-а, атака клонов!)
* Если в вас стреляют в упор - лягте на землю. В вас будет сложнее попасть.
* Метать гранаты тоже лучше не вставая. Оно надежнее.
* Ни один джедай не умеет стрелять из бластера. Зато все стреляют из лука и пращи.
* Человек на боевой тачке более(!) уязвим, чем просто передвигающийся по земле (впрочем, если брать техустройства из фильмов… даже верю)
* Персонаж каждые шесть секунд может переназначать, какая рука у него правая.
* Вам нет необходимости приделывать к своему винтарю штык. В ближнем бою вы будете стрелять в упор абсолютно безопасно (парируя, видимо, световую шашку стволом без особых сложностей для себя и для ствола)
* Каждая двадцатая атака автоматически является критической (т.е. смертельной или почти). Навык и обстоятельства не влияют - вероятность ровно 5%.
* Умение кувыркаться и умения прыгать - принципиально разные, отдельно закупающиеся навыки. Умение чинить роботов/корабли/компы, взламывать замки, ставить и снимать мины - одно умение.
* Оглушающее и ионное оружие сделаны так, чтобы никому не пришло вдруг в голову ими лишний раз все воспользоваться. Только взрывать!

С учетом сохранения большинства багов редакции 3,5 результат… ну, на любителя. Зато cinematic :(
yutaku: (Default)
Friday, December 28th, 2007 08:12 pm
Тем, кто просил - и тем, кому может быть интересно. Я нашла-таки нужные архивы журнала ЛКИ.

О «достигательстве»
О механизме достройки
О том, как игры продают
О том, что в принципе хочет игрок от игры
О типах игроков


UPD: А ещё эти статьи можно здесь пообсуждать, если кому будет что сказать. Ибо они вкус-сные на тему свежих мыслей.
yutaku: (Default)
Friday, October 19th, 2007 03:42 pm
(Продолжение предыдущего поста)


Ведущий, работающий на одном Авантюристе, придумывает много – но далеко не всегда сподвигается записывать это. Даже если придумывает правила. И уж всяко он придумает собтсвенный мир - чужим пользоваться вряд ли станет. Он также предпочитает глобальные идеи, не заморачиваясь на их проработку - ибо лучше ярко, чем качественно.
Read more... )