2025

S M T W T F S

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Saturday, February 14th, 2015 02:36 pm
Коль скоро я начала расписывать, на фоне какого мира играют в свою вечную игру герои с монстрами и квестодателями, не обойдётся и без разговора о тех, кто номинально является основной массой его жителей. О тех, кого с давних пор звали в таких мирах «commoners», но которые со временем разрослись в целую массу образов, объединяющихся общим словом «негерои».

Первичный коммонер, если только он по совпадению не был квестодателем, не имел когда-то никаких особых свойств, навыков, ограничивался одним хитом - и вообще описывался скорее просто, чем содержательно, по одной простой причине: это позволяло экономить мозг ДМа (ну, или компьютера) и не замусоривать его ТТХ существа, которое явно не задействовано почти ни в чём. Это ёж, живёт он тут. А теперь, дорогие герои, вернёмся к монстрам.

Одну важную волшебную функцию, впрочем, негероические коммонеры заполучили практически сразу: они обрели способность скупать у игроков добытые сокровища в любых количествах. Причём, как правило, за полцены от написанной в правилах (в компьютерных играх может быть и ещё дешевле). А продавать вещи они могли наоборот, только и исключительно по полной стоимости.

Дело в том, что добытые героями сокровища в отсутствие возможности продать их/обменять на что-либо, героями желаемое, быстро превращались в ресурс бросовый - блестящие тяжёлые железяки. В компьютерных играх это исправили сразу и одним движением - после чего бесконечные кошельки ботов-торговцев вошли в анекдоты. В настолках это постоянно стараются ограничивать, но не слишком - так, чтобы игроки всё-таки могли избавиться от лишнего за стандартные полцены. В результате типичные ограничения выглядят так: на хуторе, где живёт не более 20 человек, можно продавать предметы не дороже 500 gp, а вот в городке с населением около тысячи можно продавать уже предметы стоимость в 5000 gp. Обратите внимание, что покупать их будут те самые персонажи, которые имеют заработки, описанные в этом посте, и без высокой магии здесь явно не обходится. (Желающие сопоставлять эту экономическую систему с феодальной могут начинать уже представлять себе феодала, срочно продающего добытые сокровища в ближайшей деревне, чтобы скопить на крутое волшебное кольцо с джинном и купить его… в той же самой деревне). Это они покупают у героев их творения по стоимости материалов, а продают вдвое дороже. Итак, важнейшая функция «тех, кто в фоне» - обеспечивать и поддерживать ту самую ресурсную структуру, при которой герой не может увеличить свою ресурсность иначе как путём выполнения квестов и убийства монстров.

Дополнительно всё запуталось в те времена, когда приключенцы стали называться героями, ибо это привело к превращению коммонеров из «бесклассовых персонажей» в негероические классы. А введение cinematic боёв и толп штурмовиков, падающих от одного выстрела героя, привёл к появлению таких негероических классов, которые ну прямо как противники – бегают с оружием, но имеют меньше спецух и возможностей, чем персонажи игроков, так что побеждать их не в пример проще, причём лучше сразу пачками.

Итак, потихоньку - по мере роста нацеленности игры на истинных героев - негерои продрейфовали от некомбатантов к комбатантам, которые не монстры, но которых тоже можно убивать и получать за это экспу и добычу. О, а вот и они, уже знакомые нам волшебные свойства монстра! Правда, генерировать БОЛЬШИЕ количества сокровищ негерои так и не научились: даже очень большое количество безымянной подтанцовки не сравнится с настоящим монстром, она здесь скорее в роли тех самых половцев, которых месит настоящий крестьянский народный герой Илья Муромец (именно что в безопасном героическом режиме - помните, ему ведь «в бою смерть не писана»?). Принцип «пятьдесят бабушек - уровень» в высокой героике держится давно и крепко. Можно заподозрить, что всё это - часть регулярно срабатывающего Заклинания Омонстрения, о котором я говорила в прошлом посте.

Но эти два образа «обычного человека» - универсального торговца, способного на экономические чудеса и поддерживающего героепроизводящую систему, и персонажа толпы, которому дали в руки оружие и теперь его можно убивать - это расходящиеся друг от друга образа, хоть и идущие из одного источника. С одним и тем же персонажем, конечно же, этого случиться не может.

Reply

This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting