2025

S M T W T F S

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Friday, June 24th, 2016 05:53 am
Через вконтакт обнаружено. Хорошая статья про игры:

http://rpg-news.ru/2016/06/20/igra-kotoraya-nichego-ne-znachit/


Тут вот что добавлю. Эффект "мира вокруг много, но он весь - не для игроков" в настолках редко является просто ошибкой или недоработкой ДМа. Чаще всего он - вовсе не следствие неопытности или непродуманности. Это либо временный, либо регулярно у человека встречающийся эмоциональный сбой, когда он "не выносит" оживления и активности других людей и так или иначе пытается их либо запутать, либо отвлечь чем-то менее значимым. Особенно это заметно бывает, когда ДМ сначала вводит нечто интересное и значимое - а потом, обнаружив, что игроки зашевелились и вплотную этим заинтересовались, обесценивает либо убирает этот подброшенный элемент. Или путает и отвлекает игроков чем попало другим, лишь бы не дать им "завершить гештальт" с этим конкретным элементом игрового мира. Не задумываясь обесценивает или отвлекает - оно у него "само" обычно получается, ага. Нечувствительная компенсация собственного эмоционального сбоя об других.Активность других для человека в этот такой момент просто ощущается неприятной - и он гасит её быстрее, чем замечает, что делает.

Разовые ошибки нередки, идеальной эмоциональной саморегуляции и памяти на каждое подвешенное в первом акте ружьё я у живых людей не видела (вот хвастающихся наличием всего этого нарциссов - видела). А вот когда это обесценивание происходящего оказывается системным явлением, насквозь идущим сквозь весь игровой процесс - хроническая лажа, имеющая мало отношения к вопросам игры как таковой.

Reply

This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting