Через вконтакт обнаружено. Хорошая статья про игры:
http://rpg-news.ru/2016/06/20/igra-kotoraya-nichego-ne-znachit/
Тут вот что добавлю. Эффект "мира вокруг много, но он весь - не для игроков" в настолках редко является просто ошибкой или недоработкой ДМа. Чаще всего он - вовсе не следствие неопытности или непродуманности. Это либо временный, либо регулярно у человека встречающийся эмоциональный сбой, когда он "не выносит" оживления и активности других людей и так или иначе пытается их либо запутать, либо отвлечь чем-то менее значимым. Особенно это заметно бывает, когда ДМ сначала вводит нечто интересное и значимое - а потом, обнаружив, что игроки зашевелились и вплотную этим заинтересовались, обесценивает либо убирает этот подброшенный элемент. Или путает и отвлекает игроков чем попало другим, лишь бы не дать им "завершить гештальт" с этим конкретным элементом игрового мира. Не задумываясь обесценивает или отвлекает - оно у него "само" обычно получается, ага. Нечувствительная компенсация собственного эмоционального сбоя об других.Активность других для человека в этот такой момент просто ощущается неприятной - и он гасит её быстрее, чем замечает, что делает.
Разовые ошибки нередки, идеальной эмоциональной саморегуляции и памяти на каждое подвешенное в первом акте ружьё я у живых людей не видела (вот хвастающихся наличием всего этого нарциссов - видела). А вот когда это обесценивание происходящего оказывается системным явлением, насквозь идущим сквозь весь игровой процесс - хроническая лажа, имеющая мало отношения к вопросам игры как таковой.
http://rpg-news.ru/2016/06/20/igra-kotoraya-nichego-ne-znachit/
Тут вот что добавлю. Эффект "мира вокруг много, но он весь - не для игроков" в настолках редко является просто ошибкой или недоработкой ДМа. Чаще всего он - вовсе не следствие неопытности или непродуманности. Это либо временный, либо регулярно у человека встречающийся эмоциональный сбой, когда он "не выносит" оживления и активности других людей и так или иначе пытается их либо запутать, либо отвлечь чем-то менее значимым. Особенно это заметно бывает, когда ДМ сначала вводит нечто интересное и значимое - а потом, обнаружив, что игроки зашевелились и вплотную этим заинтересовались, обесценивает либо убирает этот подброшенный элемент. Или путает и отвлекает игроков чем попало другим, лишь бы не дать им "завершить гештальт" с этим конкретным элементом игрового мира. Не задумываясь обесценивает или отвлекает - оно у него "само" обычно получается, ага. Нечувствительная компенсация собственного эмоционального сбоя об других.Активность других для человека в этот такой момент просто ощущается неприятной - и он гасит её быстрее, чем замечает, что делает.
Разовые ошибки нередки, идеальной эмоциональной саморегуляции и памяти на каждое подвешенное в первом акте ружьё я у живых людей не видела (вот хвастающихся наличием всего этого нарциссов - видела). А вот когда это обесценивание происходящего оказывается системным явлением, насквозь идущим сквозь весь игровой процесс - хроническая лажа, имеющая мало отношения к вопросам игры как таковой.
Tags: