2025

S M T W T F S

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Saturday, December 12th, 2009 11:39 pm
Адресуется всем, кто сталкивался с вождениями по тем или иным сеттингам и знаком с теми или иными "классическими" игровыми мирами - будь то Равенловт, Кринн, Dark Sun, Birthright и т.д.
Так вот вопрос: как вкратце можно про тот или иной мир рассказать человеку, который в принципе с настолками знаком, но с конкретным данным взятым сеттингом в жизни не сталкивался? Что именно может сказать ДМ игроку, начав фразу так:
"Я собираюсь поводить по Dark Sun - ну, это такой сеттинг, где..." (то же - с любым опубликовыанным "известным" миром)
Нужны конкретные примеры формулировок, которые кажутся пригодными для стартового объяснения.
Sunday, December 13th, 2009 09:07 am (UTC)
"Я собираюсь поводить по Dark Sun - ну, это такой сеттинг, где..."

... где мир представляет из себя постъядерную пустыню, только в средние века, вместо магии псионика и игра строится в первую очередь на выживании.

Как-то так? Ну, это пример, я не помню точно дарксановского сеттинга, так что если наврал где - то случайно. :)
Sunday, December 13th, 2009 09:25 am (UTC)
Ага, спасибо. Я пытаюсь поймать структуру именно такого типа описаний. И да, стиль сеттинга передает :)
Sunday, December 13th, 2009 09:35 am (UTC)
Насколько я понимаю, структура такого описания должна быть примерно следующей:

1) Коротко охарактеризовать состояние мира в целом. Постъядерка, наши дни, будущее, средневековье, Ренессанс - в общем, основной ориентир, на который потом навешиваются основные подробности.

2) Соотношение естественного и сверхъестественного - учитывая, что речь идёт об игре, где есть магия или её аналоги, упомянуть об этом необходимо, как минимум о ключевой особености данного сеттинга в этом плане. Про Эберрон я бы сказал, что это "есть и магия, и псионика, магия заменяет технологию".

3) Кратко охарактеризовать то, вокруг чего строится игровой процесс в сеттинге - под какой стиль игры сеттинг подходит лучше всего, и что, соответственно, будет так или иначе окрашивать любую игру по нему.
Sunday, December 13th, 2009 09:48 am (UTC)
Схема отлично работает для Равенлофта, мира вампирьего Маскарада, Рокугана или там Фоллаута, если по нему начать водить.

Но не получается проделать это с некоторыми другими сеттингами. Какое "общее состояние" у Forgotten Realms? Что будет окрашивать "любую игру" по нему?

Sunday, December 13th, 2009 10:24 am (UTC)
По Форготтен Реалмс - общее состояние мира я бы охарактеризовал как развитое или позднее средневековье, а вот что окрашивает любую игру по нему, так это героика - борьба бобра с ослом, всемирная слава и всё в таком роде.
Sunday, December 13th, 2009 10:51 am (UTC)
Да, действительно. Похоже на то.
Sunday, December 13th, 2009 06:23 pm (UTC)
по моему опыту:
1. назвать категорию: фэнтези, фантастика, наш мир с вариациями.
2. сравнить с чем-то известным (моя классическая фраза про Шедоуран: это как киберпанк, только с магией и другими расами).
2. какие есть расы - здорово и коротко характеризует мир (возможен вариант: уйма всяких - типа как в ЗВ).
3. попробовать подобрать ассоциацию про эстетику, проассоциировать эстетику мира с чем-нибудь (фильм, книга, картина, музыка), знакомым для человека. Например, на вскидку, я бы проассоцировала Равенлофт с описанием замка Дракулы и окрестностей его из Брэма Стокера...
вообще, можно ещё подумать и развить тему обсуждения - мне это интересно)